1970 के दशक के उत्तरार्ध में अधिक से अधिक घरों में कंप्यूटर प्रेमी होने के साथ वीडियो गेम की शुरुआत देखी गई। एक प्राकृतिक कोरोलरी के रूप में, लोगों ने घरेलू कंप्यूटर के लिए अपने खेल लिखना शुरू कर दिया। इन प्रोग्रामिंग शौकियों ने स्थानीय बाजारों में इन घरेलू खेलों को बनाकर बेचा।
1970 में अन्य परिवर्तन होम गेमिंग कंसोल थे जो गेम कार्ट्रिज का उपयोग करते थे। इसका मतलब था कि लोग भारी गेम कंसोल सिस्टम के बजाय एक आधार इकाई के लिए गेम कार्ट्रिज एकत्र कर सकते हैं।
इसके बाद एक बहु-खिलाड़ी प्रतिस्पर्धी गेम का अविष्कार हुआ। पहले इस तरह के खेल को डुंगेन कहा जाता था। डूंगेन मे खिलाड़ियों को एक दूसरे के खिलाफ प्रतिस्पर्धा करने के लिए quests की एक श्रृंखला को पूरा करना होता था। उपयोगकर्ता द्वारा लॉग ऑन किए जाने पर हर बार नई सेटिंग्स और खिलाड़ियों का साथ प्रदान किया जाता है।
80 के दशक के तूफान से पहले कुछ ठहराव
1980 में वीडियो और कंप्यूटर गेम के प्रति लोगों की बढ़ती दीवानगी देखी गई, लेकिन ऑनलाइन गेमिंग अभी तक क्षितिज पर नहीं था। बेहतर ध्वनि और ग्राफिक्स वाले नए गेम पेश किए गए और लोकप्रियता हासिल की। पोल पोजिशन और pac-man दो गेम ऐसे थे जिन्होंने बड़ी लोकप्रियता हासिल की। यह 1980 के दौरान था जब निंटेंडो ने अपना पहला गेमिंग सिस्टम पेश किया था।
1990 की लोकप्रियता और प्रौद्योगिकी दोनों में अभूतपूर्व वृद्धि देखी गई जोकि ज्यादातर 3-डी और मल्टीमीडिया के उदय के कारण हुई।
मिस्ट, बौद्धिक साहसिक खेल ने सीडी-रोम प्रारूप पर गेमिंग की शुरुआत की। फैन्सी 3-डी ग्राफिक्स हार्डवेयर ने एफपीएस (प्रथम व्यक्ति शूटर) गेम जैसे कि क्वेक ने संभव बनाया।
1990 के उत्तरार्ध में इंटरनेट, MUD (बहु-उपयोगकर्ता काल कोठरी) में अभूतपूर्व वृद्धि देखी गई, जिसने ऑनलाइन गेमों को बेतहाशा लोकप्रिय बना दिया। नए और बेहतर ग्राफिकल इंटरफेस से पूरी दुनिया में लोग एफपीएस गेम्स में ही नहीं बल्कि रियल टाइम स्ट्रेटेजी गेम्स (आरटीएस गेम्स) के साथ-साथ ग्रैंड थेफ्ट ऑटो जैसे तीसरे व्यक्ति के खेल में भी एक दूसरे के खिलाफ खेलते थे।
यह वह अवधि थी जब वेबसाइटों ने टेट्रिस, पिंग पॉन्ग, मारियो ब्रोस, सुपर मारियो और अन्य मुफ्त ऑनलाइन फ़्लैश गेम्स और गैर-फ़्लैश आधारित गेम जैसे ऑनलाइन गेम की पेशकश शुरू की, जो उनके साथ पंजीकरण करने के बाद मुफ्त खेल सकते थे। यह वास्तव में ऑनलाइन गेम को लोकप्रियता में सबसे ऊपर पहुंचा देता है।
21 वीं सदी - दुनिया सिर्फ एक खेल का मैदान है
21 वीं सदी के शुरुआती वर्षों में डीवीडी-सीडी-रोम का प्रभुत्व था। इसने ऑनलाइन गेम खेलने के तरीके को ही बदल दिया। नवीनतम गेमिंग सिस्टम जैसे कि सोनी के प्ले स्टेशन और माइक्रोसॉफ्ट के एक्स-बॉक्स में नेटवर्किंग क्षमताएं हैं जो लोगों को वास्तविक समय में एक दूसरे के साथ खेलने में सक्षम बनाती हैं। तेजी से बढ़ती ब्रॉडबैंड इंटरनेट सेवाओं ने इन ऑनलाइन गेमों को शब्द के सही अर्थों में खेलना संभव बना दिया है।
ऑनलाइन गेम के लिए लगातार विकसित हो रही तकनीक का एकमात्र दोष यह है कि आज आप जो खरीदते हैं वह अगले वर्ष तक अप्रचलित हो सकता है। सौभाग्य से, गंभीर गेमर्स के लिए, इन ऑनलाइन गेम्स के लिए पुनर्विक्रय उद्योग बहुत बड़ा है। यह पुनर्विक्रय उद्योग ऑनलाइन गेम के बदलते इतिहास का सिर्फ एक और तत्व है।
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